Claustrofobiczny Zestaw Przetrwania w Backrooms w Stacjach Buenos Aires
C.A.B.A. autorstwa Hypnos Team to krótki survival horror z perspektywy pierwszej osoby, stworzony, aby umieścić graczy w nawiedzonym środowisku metra, z eksploracją i ucieczką jako jego głównym celem. Gracze używają skradania się, zagadek środowiskowych i zbierania przedmiotów, aby poruszać się po labiryntowych tunelach, unikając istoty zamieszkującej cień, która ich ściga. Gra prezentuje styl wizualny found-footage, wiele zakończeń oraz wsparcie VR dla PSVR2. Jest skierowana do fanów Backrooms oraz graczy psychologicznych horrorów, którzy szukają intensywnych, krótkich sesji z możliwością odkrywania powtarzalnej fabuły.
Jakiego rodzaju grą jest C.A.B.A.?
W tej grze gracz zamieszkuje Pirámides, fikcyjną stację duchów interpretowaną przez lore Backrooms, i działa jako śledczy próbujący odkryć anomalie i uciec. Tytuł jest pierwszą grywalną adaptacją poziomu metra Backrooms w ramach ustawienia Maze Chronicles, więc eksploracja i atmosfera napędzają postęp zamiast walki. Sesje są zorganizowane wokół nawigacji w korytarzach, interakcji z zagadkami środowiskowymi i zakończeniami opartymi na wyborach dla ukończenia lore.
Czy ma tryb wieloosobowy lub mechanikę walki?
W grze doświadczenie jest tylko dla jednego gracza i nie oferuje walki z bytami. Projekt wymusza unikanie i skradanie się jako główne reakcje, wymagając od graczy wykorzystania środowiska i zebranych przedmiotów do postępu. Spotkania podkreślają unikanie; byt działa z ciemności i zmusza graczy do priorytetowego traktowania ukrywania się i znajdowania tras zamiast konfrontacji. Wiele zakończeń zależy od głębokości eksploracji i wyborów dokonanych podczas tych skradanych biegów.
Jak wygląda i brzmi gra?
W doświadczeniu projekt wizualny i dźwiękowy ma na celu utrzymanie napięcia poprzez prezentację w stylu found-footage i retro-inspirowane oświetlenie. Odbiór społeczności podkreśla skuteczne wykorzystanie dźwięku i cienia do podniesienia grozy. Kluczowe elementy prezentacji obejmują:
ziarniste filtry przypominające kamerę i niskie oświetlenie
ambientowe dźwięki metra i kierunkowe wskazówki dźwiękowe
autentyczne dekoracje z epoki, które przywołują opuszczoną stację
Czy trudno zacząć i co sprawia, że wracasz?
Podczas gry wprowadzenie jest krótkie, a podstawowa pętla okazuje się dostępna: eksploracja, ukończenie zagadek i skradanie się. Typowy czas gry jest krótki, wynosi około pół godziny, co ułatwia wejście w jednorazowe rozgrywki. Możliwość ponownego przejścia wynika z wielu zakończeń i lore opartych na zbieraniu, motywując dodatkowe rozgrywki dla kompletystów, którzy chcą ujawnić ukryte wątki fabularne i alternatywne zakończenia.
Wyraźna rekomendacja dla fanów krótkich horrorów, z zastrzeżeniem co do długości
C.A.B.A. to skoncentrowany wybór dla entuzjastów Backrooms i graczy, którzy preferują ciasne, atmosferyczne sesje survival horroru osadzone w eksploracji. Skoncentrowany projekt gry i nacisk na grozę pasują do krótkich sesji rozgrywki i biegów VR. Jednak krótki czas gry ogranicza głęboką narracyjną rozwój dla graczy szukających dłuższych kampanii, więc najlepiej pasuje do graczy szukających intensywnych, powtarzalnych doświadczeń, a nie przedłużonego opowiadania.
Zalety
Pierwsza grywalna adaptacja poziomu metra Backrooms
Przepisy dotyczące korzystania z tego oprogramowania różnią się w zależności od kraju. Nie zachęcamy do korzystania z tego programu ani nie akceptujemy go, jeśli narusza on prawo. Softonic może otrzymać wynagrodzienie, jeśli klikniesz lub kupisz produkty przedstawione tutaj.